2016 Adobe MAX Day 3
终日:Sessions, sessions, and sessions
Adobe MAX Creative
Liby99
Nov 05, 2016 163 0

嗯,That's it。没有Free Giveaways

今天有点小开心的事,早上去会场惊觉没有带胸牌,跑去旁边要了一个新的。他们居然给了我一个黑色的吊绳。估计是因为今天已经没有酒可以拿了,所以给我黑色的吊绳也没有关系(

这便是最后一天了,所有人都将重点放到了学习上。虽然学长学姐们都说还是去Pavilion玩各个厂家的新产品更有趣,不过我还是把一整天都花在了听课上。其实来说,听课的内容并没有太出乎我的意料。第一节课,本来是学Premiere制片的流程和纪录片的讲故事技巧。但不巧,讲师居然还是之前那个UCLA的教授。讲课风格依然是相当啰嗦,案例研究还是之前给我们放过的纪录片,就连着重讲解的片段都是之前那节课上过的。有一点比较有趣的内容就是她们配合Creative Cloud使用的手Git Repository:她们居然完全用文件名和每个合作者的自觉创建非常清晰的备份,版本管理,还有版本合并。莫名感觉到非常的高端。然而............计没有学到什么新东西。第二节课叫做Creative Color Crash,主要LightroomPhotoshop给图像调色的技巧。先不管其他的,他说的有一句话我倒是十分喜欢:The less color, the more colorful。当你把照片的颜色减少了之后,你希望突出的颜色则变得更加突出。这个十分厉害。但结果上来讲,调色的方法不过于此:Hue Saturation Luminance, Brightness Contrast, Level Curve。虽然到最后有两个小技巧我还是挺喜欢的,比如说先让照片饱和度变低(偏向黑白),使用curve增加人物皮肤色,在用soft lightblending mode让人物的嘴唇,眼睛和头发等颜色更加突出。但也就是这个技巧而已啊!第三节课是比较有趣的一堂,一个在产业中工作一万年的人把她在工作中用Photoshop做的海报的工程文件一张张打开给我们看每一个层之间的compositing......好吧,我只能这么说。像我这样讨厌compositing的人可能真的会很讨厌他们的做法,如果我想要某种效果,那我就从头开始做啊!!!Compositing过程中间有太多太多肮脏的地方了,比如说其实一个街道左右边的墙的透视根本不对,比如说雨中的光效完全就是用一个羽化过的圆形打出来的,比如说人物的头发居然是用random noise然后find edge生成出来的!嗯,没错,这也行吧,我咋一看墙上的海报可能会觉得很炫酷,事实上你也并不能找到很显眼的bug(如果Compositor厉害的话)。但是这算什么?电影中的原来的镜头被修改地可能只用了几十个像素的部分,还到各个stock上面去找了奇怪的素材......反正我不想这么干。从头开始就把模型建好吧,尽自己最大的努力不要mask和做这种肮脏的compositing。某些人或许会谴责我说compositing肮脏,然而......连演讲者Lisa Carney自己都说自己做的事情非常肮脏!题目叫做Compositing Secrets嗯好,看起来都是不为人知的秘密,在上课前我就已经看到了结局。

上完课,我并没能来得及再去pavilion一次,就离开了会场。稍微有一点点遗憾,但我估计......不会去参加明年的大会了(其实我尽量?)

整体上来讲,这个产业都在变得越来越简单。最开始乍一看Adobe的新软件的时候,觉得界面特别简介漂亮——没错,被扁平化了,更顺应现在的一般软件的设计了。这很好,但我觉得不应该在界面变得简单的同时功能也变得简单。在我看来,一个厉害的交互设计师应该努力去学习撰写代码,直接从根源上提升自己能操控用户交互的能力——没有什么交互设计师只需要页面的scroll left和scroll right。我也认为,一个网页设计师也应该去学习代码,而不是只使用Muse来drag and drop。我还认为,一个厉害的平面设计师,如果要做3D,应该直接去学习C4D,3ds Max,Maya,Blender这样的软件,而不是只用Felix来做一点点简单的3D——你对渲染设置一点控制都没有。Adobe不只是软件变简单了,它在大会设置上都特别鼓励人们越来越简单。学长上的Muse课的名字是"No Coding, No Kidding",甚至连他们一定要输入Html head Metadata的时候,老师都让他们不要管它(那网站还有什么用!)。哎......在会上见到的人们多半都是公司付团体票钱来的,想必有很多并不懂创意产业的人也会过来的吧。Adobe这种大会的面向对象应该相当一部分都包括了这样的人,以让更多人买它的产品,于是大会上有一堆一堆的Intro课,像我们这样用Adobe已经有相当经验的人可能都没办法学到自己最想学的东西。

反过来想想自己想在Adobe大会上学到什么。个人认为第一个应该是人际关系。不过虽然跟很多人强迫自己讲话,但这次并没能跟多少人Networking建立起真的联系。第二个应该是获取一些灵感,可惜,觉得老师上课讲的东西大部分自己都能学会,只是掌握不掌握一个Trick的问题;在Pavilion上或许可以获取一丢丢的灵感,但也没有那么厉害。第三个则是提升自己的能力,嘛,如果说学会一些Trick便是提升了自己的能力的话,那应该算是提升了。

那我在大会上究竟获得了什么?嗯......仔细想想的话,就是见识吧。在Pavilion上看到了新的产品(虽然都已经基本上知道了),在会上和用餐时跟一些产业中的创意工作者交流了(发现他们都只是公司的员工而已),去听了产业中的名人的一些课(发现他们也都只是人而已,也在用跟我们一样用的工具),somehow知道了这个产业的发展方向是什么(越来越简单)。好了,有了这些见识......并没有什么卵用。自己真正喜欢的那些产业中的大师或民间的大大,像Ash Thorp,Wlop这样的人,他们也一样在使用Adobe的软件。他们并没有来Adobe MAX,但他们的Insights不知道比大会上的这一群人高到哪里去了。回到最根本的,还是一步一步努力提升自己才是最重要的吧。

おわり

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